Wo wir gerade stehen.
Eine funktionierende Oberfläche ist noch keine fertige Hosting-Plattform. Hier trennen wir bewusst fertige Grundlagen von noch offenen Integrationen.
Kein öffentlicher Verkauf, keine echten Zahlungen und noch keine automatisch bereitgestellten Kundenspiele. Es werden keine Zugangsdaten in dieser Oberfläche gespeichert.
- 01In Entwicklung
Kundenoberfläche
Eigenes deutschsprachiges Frontend mit Spielkatalog, Paketübersicht und Kundenbereich.
- 02Ausstehend
Paymenter-Kundenanbindung
Anmeldung, eigene Services, Rechnungen und Checkout über eine kundenbezogene Erweiterung.
- 03Ausstehend
Pterodactyl-Serverpanel
Kundenbezogener Zugriff mit Konsole, Power-Aktionen, Dateien, Backups und Einstellungen.
- 04Ausstehend
Echte Minecraft-Java-Abnahme
Sandbox-Zahlung, Installation, Spielverbindung und Wiederherstellung gemeinsam testen.
- 05Danach
Weitere Spiele
Minecraft Bedrock und Valheim nach erfolgreicher Java-Abnahme.
Ein Konto, eine Abrechnung
Paymenter bleibt die führende Instanz. Zahlungsdaten und Passwörter gehören nicht in ein zweites, selbst gebautes System.
Eigene Server, eigener Zugriff
Pterodactyl übernimmt die Serververwaltung. Berechtigungen werden serverseitig geprüft – nicht anhand einer im Browser übermittelten Server-ID vertraut.