Entwicklungsumgebung Kein Verkauf · Backend noch nicht verbunden
BUILD IN THE OPEN

Wo wir gerade stehen.

Eine funktionierende Oberfläche ist noch keine fertige Hosting-Plattform. Hier trennen wir bewusst fertige Grundlagen von noch offenen Integrationen.

Geschlossene Entwicklungsumgebung

Kein öffentlicher Verkauf, keine echten Zahlungen und noch keine automatisch bereitgestellten Kundenspiele. Es werden keine Zugangsdaten in dieser Oberfläche gespeichert.

  1. 01

    Kundenoberfläche

    Eigenes deutschsprachiges Frontend mit Spielkatalog, Paketübersicht und Kundenbereich.

    In Entwicklung
  2. 02

    Paymenter-Kundenanbindung

    Anmeldung, eigene Services, Rechnungen und Checkout über eine kundenbezogene Erweiterung.

    Ausstehend
  3. 03

    Pterodactyl-Serverpanel

    Kundenbezogener Zugriff mit Konsole, Power-Aktionen, Dateien, Backups und Einstellungen.

    Ausstehend
  4. 04

    Echte Minecraft-Java-Abnahme

    Sandbox-Zahlung, Installation, Spielverbindung und Wiederherstellung gemeinsam testen.

    Ausstehend
  5. 05

    Weitere Spiele

    Minecraft Bedrock und Valheim nach erfolgreicher Java-Abnahme.

    Danach

Ein Konto, eine Abrechnung

Paymenter bleibt die führende Instanz. Zahlungsdaten und Passwörter gehören nicht in ein zweites, selbst gebautes System.

Eigene Server, eigener Zugriff

Pterodactyl übernimmt die Serververwaltung. Berechtigungen werden serverseitig geprüft – nicht anhand einer im Browser übermittelten Server-ID vertraut.